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游民理论帖@互联网必将回归现实 论手机互联网的未来

游民理论帖@互联网必将回归现实 论手机互联网的未来

互联网必将回归现实     论手机互联网的未来

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首先来看几个诺基亚的概念展示,另BS一下QQ播客,最重要的一个视频上传了三天都不给通过.

诺基亚的视频内容显示的是未来手机的操作方式的改变和用户的使用习惯的改变,触摸屏和手机互联网.
这个是微软的平面电脑.
    我们再来看下手机无线互联网的三度螺旋理论 手机的互联网化进程,是手机硬件、无线网络和手机互联网化应用三个部分相互支持相互制约的。
    手机发展到目前为止,功能越来越强大,从一个简单的通话工具发展到一个个人深度依赖的生活用品。几年前的一个广告语:“手机呼机商务通,一个都不能少”。到今天,呼机、商务通都少了,手机还在而且越发强大,它已经将呼机、商务通的功能包容在了一起。被手机取代的还有MP3、掌上游戏机、照相机、无线电对讲机(PTT功能在国内不被支持)、学习机、电子词典、GPS定位等等数码产品,手机就像一个贪吃的吞噬动物将一个个的电子产品整合到自己身上。硬件功能增长也将不断的高性能化,智能化的手机在CPU、存储内存、运行内存方面已经初步具备了PC的结构,一些新设计的手机已经加入了显卡处理芯片,开始向娱乐方面进军。手机硬件的发展会是以高性能、低重量为目标,做好成为个人随身数据处理中心的硬件基础。
    无线网络方面,关于国内的3G网络的话题,已经炒成了冷饭,大部分人已经审美疲劳了。对于3G网络的最直观的感觉,就是手机上网的速度会快,到底会快多少?现在使用手机上网的人应该知道,在使用GPRS网络的时候,下载最大速度为8K/s,平均为5k/s,现在网络升级为EDGE,支持EDGE的手机下载最大速度可达到25K/s,平均速度达到15K/s,这个网速和电脑最初上网的52K猫的速度相当。EDGE的网速已经可以满足初级的视频流媒体的要求,手机在线看电影看电视已经是现在一些人的时尚。未来到了3G的增强改进版出来的时候,手机的上网速度将会达到现在家里上网ADSL的速度。
    国内的手机上网从最初的移动梦网发展到现在,已经是具有接近一亿用户, 无线互联网 网站百花齐放的局面。以空中网为代表的SP转型无线网站,以新浪、腾讯为代表的传统互联网企业的拓展,以3G门户、天下网为代表的新生代无线互联网网站,形成了无线互联网行业的基础。视频流媒体、IM、交友、网络游戏、电子商务、搜索等等网络化应用也在手机上建立了规模化的基础。
    大家可以想象一下,一个电脑不能上网我们可以拿他做什么,能上网了我们可以做什么。同样,手机不能上网的话,只能打电话发短信,手机能上网了就会借助于网络成为一个个人的信息处理终端。高体验度的手机网络化应用,需要硬件、网络、应用环境三大部分共同支持,就像木桶理论的原理一样,少了哪一个都不行。
视频中大家应该看到了微软已经基于触摸屏技术推出了全新概念的平面电脑。这种触摸屏可以代替鼠标和键盘这样传统的输入设备,更趋向于原始的双手动作来操作应用,就像一个小孩子那样不用教他们键盘上面哪个键是什么用处而直接用双手作出象形化的动作来操作。这种看起来很神奇的操作体验同样会出现在手机上面,有研究称手机键盘更适合于东方人的使用习惯,那么结合现有的手机键盘设计和触摸屏设计将会使大家使用手机的时候更加得心应手。
    关注手机无线互联网行业的人,往往会提出这两个问题,一个是手机屏幕小能显示多少信息量,另一个是越来越多的手机支持直接登录传统互联网,那么WAP会不会消失。
    屏幕小是手机的一个特点,不可能每个人都背着一个笔记本在身上。传统互联网在中国发展到现在,已经到了成熟的阶段,可以归结为传统行业了。传统互联网上大量的无效信息、无用信息、垃圾广告、色情、病毒等等已经使中国网民深恶痛绝,在互联网的信息海洋里,到底有多少才是我们需要的有价值信息。手机的互联网化应用,在最初起步阶段就应该建立好信息价值过滤的概念,保证信息的高价值含量,在小屏幕上同样可以做出大文章。另外一点是技术方面的支持,手机的外接显示系统,比如说手机外接到电视,使用电视作为显示设备,或者手机集成投影装置,甚至像科幻电影里面的三维立体投影,都会在未来的某一天成为现实。所以说,信息量的大小不在于显示器大小,根本在于信息的价值含量。
    关于手机直接上互联网,不知道大家都体验过没有。传统互联网的网站设计是针对PC机的,把他硬塞进手机里面,看起来非常麻烦,还是在于信息量的问题,大量的信息拥挤在手机上对使用者是一种折磨。而WAP是根据手机的特点而设计的,在现在以及以后会持续存在很长时间。
    "宅男"这个词,越来越多的出现在大家的视野。宅男现在的意思,就是每天憋在屋子里不出去社会交往,沉迷于玩电脑游戏、网络聊天、泡论坛、看动漫、看电视连续剧的这群人,都可以叫宅男。这也是互联网的发展结局,PC机的不可移动导致了互联网用户的固定化。
    从最初的BBS、聊天室,到后来的各种论坛、图形化社区,到现在的WEB2.0、各种交友网站、网络游戏,都是聚集大量互联网用户的地方。因为他们提供了一个虚拟社会环境,而人是社会化动物,不能缺少和其他人的交互和沟通。越来越多的人习惯于虚拟社会的交流,而逐渐远离现实社会,缺少人与人直面时的经验。所以说网上虽然有很多网友,但是网民愈发感到孤独。很简单的例子,网吧也是一个众多网民聚集的公共场所,网民热衷于通过网络和网友交流,但是对于近在咫尺的人确一个都不认识。
    手机无线互联网最大的特性就是在手机可携带的基础上实现互联网的随身携带,从而使人带着互联网重新回归到现实社会,而不是被粘着在挂靠在传统互联网上的不能移动的PC前面。
    虚拟城市和城市数字化,这是传统互联网和手机无线互联网的两个特征性社会化应用。 无论是网络游戏这样具有完整的文化背景、经济系统、社会化架构的虚拟社会,还是 Second Life这样按照现实社会的规则,完全由网友共同构建的开放式虚拟社会,或者基于六度空间理论的交友类网站,这些都是脱离于现实社会地理特征的,他们与社会的联系只是一部分的,比如文化,社会传统,或者是经济。Second Life是这类虚拟社会的代表,他建立在现实社会的规则之中,完全虚拟的空间和物质,他最大的特点是虚拟货币和美元之间的结算,这样的话,所有的虚拟物品包括地产和制造业产品、人力资源全都可以换算成现实社会里的价值。Second Life更像是一个建立在数字空间上的一个国家。
    这里说的城市数字化并不单单指现在流行的数字化城市,而是基于数字化城市系统的数字化生活。
    数字化城市系统 是适应世界信息技术发展要求和实现我国城市规划、建设、管理与服务现代化的一项综合型大型城市数字化工程科技攻关项目。项目利用国家公用数据通信网络,以GIS技术为基础的行业应用软件为支撑平台,建成一个集城市规划、建设、管理与服务于一体的智能化信息系统。实现全国范围内城市规划、建设与管理工作的信息共享与业务应用,为国家各级行政主管部门、企业、公众提供及时、准确、有效和权威的信息服务。 这个说法太概念化,我们需要一种更生活化更平民化的数字生存方式。这种方式的关键就在于手机。
   


[ 本帖最后由 游民王永辉 于 2008-5-19 19:55 编辑 ]
沉默的大多数都不如一只特立独行的猪.

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传统互联网上很大比例的信息都是由专业从业人员生产制造的,直到WEB2.0的出现,网民的参与度的提高才使这种情况有了一定的改变,但是比例仍然不高。大家可以自己想象一下,在互联网上,有多少文字信息是自己原创出来的。这种情况同样出现在现有的手机无线互联网上,因为文字输入的不方便,手机用户热衷于图片和手机照片的上传。然而视频和照片的上传是有一定的冲动心理,在人们拍照完开始,这种冲动越来越弱,现在大量的网民上传都是使用电脑,但是电脑不会背在身上随处拍摄,而数码相机拍完后不会即时上传。而手机就能满足这样的需求,手机网络化应用的一个项目称为“即拍即传”,让你在拍照完成之后就可以即时上传至指定目标比如家人、好友、自己的播客、网络相册等等。
    手机无线互联网是可以移动的,随身携带的网络,我们的生活也将随时随地随身的使用互联网。 手机的唯一性也是手机无线互联网的一大特点,每个手机号都是网民的用户ID,它代表了用户特征,这个特征应用于网络交友和数据库营销、精准营销也是潜力无限。
    带着互联网回归现实的标志是GIS地理信息系统和GPS卫星定位系统的平民化应用,当你到达一个地方,手机通过定位寻找到你的地理位置,即可通过服务器寻找到附近的所有相关信息,比如购物,将会搜索到你附近会有什么样的商店,卖什么东西,价格怎样,网友的评价怎么样,能不能下载到某个商店的电子打折卡、优惠卷,甚至可以通过图形搜索技术,将你想买的东西拍照发送至网上搜索附近所有卖这个商品的店有哪个价格最低、服务最好,通过交友系统即时寻找想购买这个东西的人来组织团购。而用户的信息可以形成一个完整的数据库,年龄、性别、兴趣爱好、收入水平、消费习惯、消费趋向等等广告受众特征,从而使广告的有效率大大提高,很简单的例子,卖房子的广告让学生看了之后的效果和准备结婚的年轻人哪个效果好,但是传统的广告方式只是做到的群体分类是很模糊的,不可能像手机这样做到精准到每一个人。
    手机在传媒方面也会有很大的用途,比如看到报纸上面的新闻,就可以立刻使用手机在网络上寻找这个新闻相关的更多的信息。而在新闻采集方面,手机用户的即时性和现场性可以保证新闻在第一时间以视频或者照片的方式被采集发送至新闻机构,保证了新闻的新鲜。
    在娱乐方面,虚拟网络的交友会变成现实之中的事情。通过手机定位确定周围有多少网友,而基于地理位置的交友系统对于交友功能使用者来说是具有很大吸引力的,他们的最终目的还在寻找朋友,寻找能见到面的朋友,众多的同城交友就是这样的例子。找到网友之后可以使用蓝牙等短距离通信技术一起玩游戏。还有一种游戏的概念称为城市数字化实景角色扮演游戏,就像现在的网络游戏一样,不过游戏的场景地图是现实中的城市,游戏的人物就是你本身,网友就是和你生活在一起的人,做任务交流都是发生在现实社会的真实行为,从而达到游戏即生活,生活中充满游戏乐趣的效果。
    更多的手机互联网应用会在将来得到发展,而他们的共同特点就是让互联网动起来,让网友回到现实世界中去,把网络化生存变成生存网络化。
    所以,互联网的未来在手机无线互联网,手机无线互联网的未来在 回归现实社会的数字化生存。
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貌似视频的直接粘贴不支持,所以就看不了视频了
希望大家好好琢磨下
想看视频的可以到我QQ空间,视频的冲击力更强一点
http://user.qzone.qq.com/258640006/blog/1205552684
望大家给予指点
沉默的大多数都不如一只特立独行的猪.

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支持~

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图片看不了

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值得学习!

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友情连接想不到的效果

今天下午,我一直在忙着铺货上货。 悦耳的提示音让我心中一喜,“你好,请

问这款裙子号码我能穿吗?”"........"   (以下省略若干)。反正是经过一番讨价还价之后这个MM

爽快的买下了宝贝。然后她告诉我,我是从“.......”那友情链接里面知道你的,我买过她家东西觉得不

错,看到链接才找到你的。我真是吃了一惊,那个链接,是我的邻居哦。


       因为最近上货,好多邻居都到友情连接去,后来知道有个邻居也开了个网店,所以我们就

互相加了链接。当时加的时候只是觉得方便以后联系而已,没想到这个自助友情链接用处这么大哩。

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完美世界私服被CC后发现问题了

最近因为各大机房都升级了硬防,感觉搞DDOS攻击少了。但是新的变种CC攻击开始流行

前段时间听朋友说网上有完美世界私服了然而,后面被一些生儿子没屁眼的人连续CC攻击了20多天。
而在这其中,也发现了一些各大引擎在你打开防CC策略以后,蜘蛛抓取上面的小事,与大家一起分享。

最早的时候网站是在浙江机房,他们那里用的是金盾防火墙。当打开防CC策略以后,在域名后面会产生一个验证码。
用这个验证码来分析是正常访问还是CC。
但是这个东西好像是不管什么IP都给过滤了一次,
结果硬是让蜘蛛把 给抓取成了并且还直接显示在搜索结果里了。。。

通过这些CC攻击,以及被攻击以后的变化,我们可以看出:
最新奇迹私服
新开天龙八部私服
变态奇迹私服
风云私服
完美私服这些私服网站的安全性我们要有待提高。

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