发新话题
打印

游民知识帖@台北关于随境游戏的研究

游民知识帖@台北关于随境游戏的研究

创新管理组
以随境游戏带动台湾科技观光产业之发展
陈巧盈 洪毓祥 财团法人资讯策进会 创新应用研究所
摘 要
依据世界旅游组织统计,去年全球观光业成长百分之五,今年预计有更高成长。其
他市场调查机构则预估,十五年后,日本跟中国大陸将继德国,成为全球出国旅游人數
第二和第三多的国家。然而一直希望能打响国际观光产业版图的台湾,在观光发展上并
没有明显的突破,行政院打出的「产业发展」套桉中,也强调发展观光的重要性,此篇
文章主要探讨应用普及运算的随境游戏,其全球的发展及应用狀况,期望借镜国外在科
技上的应用及观光业上的创举,让观光客认知到科技旅游的力量,以打响台湾「科技旅
游小岛」的国际名号。
关键词:随境游戏、观光业、普及运算
837
2007数位科技与创新管理研讨会

创新管理组
The Application of Pervasive Gaming in Taiwan Tourism
Industry
Chen, A. and Hung, G. Institute of Information Industry
ABSTRACT
This paper explores the recent development of pervasive gaming. After an epigrammatic
introduction to the novel paradigm of pervasive gaming, we discuss how its influence on the
tourism industry and propose a preliminary strategy for Taiwan government in how to deliver
the new technology into the field of tourism and ultimately reach a goal of ‘Technologically
Travel Island’. We belief it’s equally rewarding to focus on the field of bring tourism, culture
and technology into game- play. And this ‘Game-space travel Island’ would therefore help
realize Taiwan as a “Technologically Advanced Nation”.
Keyword:Pervasive Gaming, Tourism Industry, Pervasive Computing
838
2007数位科技与创新管理研讨会

创新管理组
1. 绪論
观光产业是世界各国重视的无烟囱工业,与科技产业共同被视为是21 世纪的明星产
业。根据世界观光旅游委员会(WTTC)推估,未來10 年全球观光产业成长情形为:旅
游支出自4.21 兆美元成长至8.61 兆美元,观光旅游产业对GDP 贡献率将自3.6%增至
3.8%,其就业人數将自目前1.98 亿人增加至2.5 亿人。也因此,台湾政府这几年來为利观
光产业的永续发展,提升整体形象,大量的投入在发展观光与休閒产业上,无非就是希望
能透过吸引大量观光客來台,以提升台湾在国际上的能見度。然而,因宣传不足,使得我
国观光形象尚未能在国际上广为人知,以致我国的旅游市佔率仍然微小。同时,随着其他
亚太地区各国之观光市场竞争趋激烈,各国竞相以低价之套装行程争取旅客,惟我国则碍
于物价水准相较于其他邻近国家为高,加上国际化不足,因此观光产品市场较不具国际竞
争力[2]。
与观光业并列明星产业的资讯通信科技业,这半世纪以來的发展,不仅影响了个人日
常生活,也对各个产业的带來重大的影响。特别是这几年新兴的普及运算(Pervasive
Computing),更是让人類对资讯的需求由以往的辅助角色变成为依赖。所谓普及运算乃是
一种运用计算技术,在不为人察觉的情况下渗入人類生活各层面,例如手机、PDA 等各
种资通讯科技产品,由于这些设备都具备简单的运算能力,让使用者可随时随地获取资
讯,让实体的物件与虚拟的环境合而为一,进行无缝式的連结。我们可以說普及运算最终
的目的就是希望让资讯服务有如氧气般,成为人類生活中的必需,天衣无缝地融合到建筑
与日常生活之中,MIT 的「活氧计画」,主要就是针对普及运算进行一系列的研究。
而随境游戏(Pervasive Gaming)便是运用普及运算的技术,将虚拟与实体的物件或环境
加以整合,它連合了定位技术、真实环境以及游戏本身,代表的是一种资讯的全面性渗透,
一种资讯无所不在技术的延伸。将传统的电脑游戏体验延伸到真实的世界上,不論玩家是
在客厅、大街上或是旅游胜地,都可以享受游戏所带來的娱樂性[9]。任天堂所推出的Wii
在本质上就是一种强调与现实环境结合的游戏设备,Wii 的出现正代表未來的游戏产业将
会和人類的生活环境逐渐産生重大的关連性,甚至预言了未來游戏将可能无所不在的出现
在生活之中。
此篇文章主要针对随境游戏(Pervasive Gaming)目前在全球的发展及应用狀况进行
探讨与說明,同时,也提出对政府在发展科技化观光的建言,期望藉由探讨国外在科技上
的应用及观光业上的创举,來打造台湾成为「科技旅游小岛」的国际名号,希望透过本文
的建议辅助台湾观光产业发展,让国际观光客认知到科技旅游的力量,以打响台湾在国际
观光版图上的能見度。
2. 随境游戏定义与重要技术
839
2007数位科技与创新管理研讨会

创新管理组
如何设计出一套可以让使用者完全浸入游戏的操作介面,一直是众多游戏公司努力的
目标。过去玩家一直都对使用滑鼠、键盘、摇杆等低涉入的互动方式感到不真实,也因此
近几年來,在各大型的游樂场中我们也可看到透过3D 眼镜、头盔或手套等设备,來提高
玩家的涉入感。然而随着科技的进步,玩家现在可以在不用穿戴任何设备的狀态下,以更
自然、直接的方式与游戏进行互动。这一切全拜普及运算技术的成长,才能造就今日随境
游戏的成熟,有些人则称它为“沈浸式游戏"。
所谓“随境游戏"(Pervasive Gaming)乃指结合了现实与虚拟环境中所涵盖之场景
的游戏,虽然这种虚实结合的概念早已存在各种虚拟实境游戏中,但随境游戏更强调使用
者与现实环境互动的游戏过程;其主要的核心技术包含了下列三种[9]:
(1) 行动显示装置(Mobile Display Devices):可以让數位内容随时随地传递给使用者,
包括手机、手持式电脑、穿戴式电脑等
(2) 无线技术(Wireless Technologies):可以让使用者与其他使用者进行远端的通讯,包
括3G、GPRS、GSM 或藍芽技术等。
(3) 感测技术(Sensing Technologies):可侦测使用者所在位置的各项技术,包括定位技
术(GPS)、摄影机、麦克风以及实体的感测器等。
随境游戏有三个主要的特性[13],它不但是一种移动式的游戏、强调玩家间的社会互
动外,更是虚拟与实体环境间整合的新型态游戏。以下针对此三个特性分别說明:
(1) 移动式的游戏:游戏进行空间是独立的,其所代表的正是數位游戏可以深入人類的
生活,让游戏发生在任何地方,而不在只侷限于PC 或是电视游樂器而己。透过行动
与桌上电脑的整合性平台的推出,随境游戏让玩家可以在一个虚实间的环境进行,
让玩家在进行游戏时,不在只是动动手指头而已,而是要起身走动。
(2) 强调玩家间的社会互动:不若传统电视游戏器或线上游戏般有固定的任务或预设的
情境,随境游戏的核心是玩家间的互动,仅提供游戏的主要目标,让玩家们利用各
种工具进行沟通与互动以达解决问题的目的。
(3) 虚拟与实体环境间的整合:随境游戏的一个主要特性便是实体与虚拟的结合,透过
置放虚拟物件于实体环境之中,或是在虚拟的环境中强调真实世界的资讯。
融合这些特性的随境游戏,延伸了原本在 PC Game 或 Console Game 上的游戏,它
可以让玩家在家中透过游戏机玩游戏,而外出时则可以透过手机以另一种不同于游戏机的
方式继续进行游戏。完全不受空间的限制,让使用者随时想玩就可以进行游戏。
3. 随境游戏在各国的发展现况与实例
840
2007数位科技与创新管理研讨会
沉默的大多数都不如一只特立独行的猪.

TOP

创新管理组
目前各国已经发展出各种不同型态的随境游戏,以欧洲一个重要的随境游戏发展组织
-随境游戏整合研究发展小组(Integrated Project on Pervasive Gaming),便将该游戏分为四
种類型,第一類为结合各种媒体管道的跨媒体游戏(Crossmedia Games);第二類则为探讨
随境游戏是否能与真实环境融为一体的社会融入式游戏(Socially Adaptable Games);第三
類游戏则是一种强调更真实的角色扮演游戏(Enhanced Reality Live Role-Playing)以及第四
類将城市化为游戏空间的城市舞台化游戏(City As Theatre)。
近几年來,各界对随境游戏的讨論愈趋热烈,这种游戏的特性便是把數位虚拟世界与
真实世界融合,玩家可以与其他玩家互动;此外,玩家和游戏本身的互动性也提高,不再
只是动动手指,也得起身跑一跑[1]。以下我们便针对各国目前的研究进行介绍:
沉默的大多数都不如一只特立独行的猪.

TOP

创新管理组
目前各国已经发展出各种不同型态的随境游戏,以欧洲一个重要的随境游戏发展组织
-随境游戏整合研究发展小组(Integrated Project on Pervasive Gaming),便将该游戏分为四
种類型,第一類为结合各种媒体管道的跨媒体游戏(Crossmedia Games);第二類则为探讨
随境游戏是否能与真实环境融为一体的社会融入式游戏(Socially Adaptable Games);第三
類游戏则是一种强调更真实的角色扮演游戏(Enhanced Reality Live Role-Playing)以及第四
類将城市化为游戏空间的城市舞台化游戏(City As Theatre)。
近几年來,各界对随境游戏的讨論愈趋热烈,这种游戏的特性便是把數位虚拟世界与
真实世界融合,玩家可以与其他玩家互动;此外,玩家和游戏本身的互动性也提高,不再
只是动动手指,也得起身跑一跑[1]。以下我们便针对各国目前的研究进行介绍:
沉默的大多数都不如一只特立独行的猪.

TOP

出错了......,占地,明天编辑
沉默的大多数都不如一只特立独行的猪.

TOP

看帖不顶不厚道~~我顶~~~~


好贴~~顶一个支持下~~~~

powerpoint金山词霸wordexceloffice

TOP

.

路过留个脚印  呵呵~




























别和我谈理想,戒了!QQ图标问道推广人金山毒霸2009黄金岛皇帝内经

TOP

人对宠物的喜爱是一种与生俱来的,自然的爱。所以,以各种动物作为宠物来进行饲养,是人类文明从开始以来就一直延续下来的传统。
以猫狗为主题的咖啡馆如今在东京盛行。这种猫狗咖啡馆里除了服务员以外,向顾客提供亲切陪伴服务的都是可爱的猫狗。
顾客只需支付500日元,就可以享受猫狗半个小时的陪伴,每延长10分钟的费用是150日元。咖啡馆还提供咖啡、茶或啤酒等饮料,但不供应食品。
如果你有兴趣,并且有能力可以给这些流浪的狗狗们一个温馨舒适的家,那就请跟我们联系吧,因为QQ可以随便注册,所以请用移动飞信跟我们联系,我们的飞信群组号码是3549150,如果你不了解移动(CMCC)飞信,可以登入网站http://www.cmccfetion.com.cn了解,或者打10086咨询,开通使用飞信都是免费的,但前提是你必须有移动号码。这里我们就不多说了。

人行道上,一只小狗拖着一筐蔬菜等物品熟练地前行,一位老伯则在后面偶尔喊出几声。这一幕引来众多市民观看。
据这只小狗的主人——68岁的杨老伯介绍,小狗是一只法国血统的宠物犬,已经有5岁了,名字叫“嘉利”。“由于我住的地方离买菜的地方有近2公里路程,每次购买的物品重,提起来有些力不从心。3年前,我给它做了一个小拖车,每次买菜时把所购蔬菜物品装在里面,经过几次训练后,它就能自如地拖动了,最多的时候可以拖动10多公斤的东西。这还真给我减轻了压力,它拉车的可爱样子也给路人带来了快乐。”杨说。

哈士奇 松狮 比熊 萨摩耶 拉布拉多  金毛  泰迪 博美  约克夏
宠物狗移动飞信讨论群

TOP

98

TOP

98

TOP

24

TOP

发新话题